Эти две карты он может скидывать либо в закрытую, либо в открытую. После такой замены он может ещё увеличить количество очков, но не уменьшить. Играя вдвоем, карты раздаются так, чтобы было два прикупа – в каждом по две карты. Тот, кто выигрывает торг, забирает любой из этих прикупов, а другой прикуп достается второму игроку.
Нам нужен грубый, страшный скрипт, выполняемый в дремучей консоли, который как послушная рабочая лошадка все нам посчитает. И потом с этими прекрасными выверенными результатами мы сможем вернуться в наш удобный движок и реализовать кор-механику карточной игры один раз и навсегда (нет). Тогда я подумал, окей, если в Inscryption сначала ходит игрок, а потом его противник, то я могу сделать так же — красть так красть. Но теперь первый походивший игрок имел преимущество, и это было тоже дисбалансно. Забавно, что такого же рода преимущество есть у белого игрока в шахматы, но там это преимущество уж очень несущественно и размазывается за кучей последующих ходов.
У сервиса есть REST-образный интерфейс, позволяющий автоматизироватьработу. Для того, чтобы им воспользоваться, достаточно получить токен ииспользовать его при походе в API. Данная версия трикс сайт отличается от стандартной двумя прикупами. Отдельно обсуждается наличие тузового марьяжа.
Классические правила предусматривают участие трех соперников. Но есть варианты с двумя или четырьмя оппонентами. Они полностью обнуляют баланс (например, после девяти безрезультатных попыток слета с бочки). Они суммируются с очками, полученными за счет взяток. Помимо стандартных, есть козырные и тузовые марьяжи.
Процесс игры может быть достаточно длительным, так как включает штрафные комбинации. Игра в карты всегда подразумевает интеллектуальную составляющую. Особенно внимательным следует быть в карточной игре для компании из трех человек – Тысяча. Не изучив досконально ее правила, сложно вникнуть в процесс игры.